مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC
Know Your Customer — وہ تصدیقی عمل جہاں پلیٹ فارم رقم نکالنے سے پہلے کھلاڑی کی شناخت ثابت کرنے والی دستاویزات مانگتا ہے۔
002
آنٹی
پوکر یا تین پتی جیسے گیمز میں وہ لازمی رقم جو ہر کھلاڑی کو پتے ملنے سے پہلے برتن میں ڈالنی پڑتی ہے تاکہ گیم شروع ہو سکے۔
003
انپیئرڈ جوکر
رمی میں وہ خاص پتہ جو کسی بھی غائب پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، لیکن خالص سیکوئنس بنانے میں استعمال نہیں ہوتا۔
004
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے، اور اس کی شرط دیکھنے والے کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم۔
006
پاٹ لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک چال میں شرط کے طور پر لگا سکتا ہے، جو برتن کی موجودہ رقم کے برابر ہوتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ تیز رفتار قسم جہاں ایک ہی ہاتھ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کھلاڑی اپنے ڈیڈ وڈ پوائنٹس کے حساب سے پہلے سے طے شدہ قیمت ادا کرتے ہیں۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس کی حد تک کھیلتے ہیں اور اس حد کو پہنچنے والا کھلاڑی خود بخود باہر ہو جاتا ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین لگاتار نمبر کے پتے، جیسے 4، 5، 6 ہارٹ — یہ ٹرائل کے بعد سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
010
ٹرائل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر ہونا، جیسے تین آس — یہ گیم کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
ٹورنامنٹ بائی-ان
ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس جو انعامی فنڈ اور پلیٹ فارم کمیشن میں تقسیم ہوتی ہے۔
012
چال
تین پتی میں ہر کھلاڑی کی باری جب وہ یا تو شرط لگائے یا گیم سے باہر ہو جائے۔
013
ڈکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کھلاڑی اعلان کرتا ہے کہ اس کے سارے پتے درست میلڈ میں ہیں اور گیم ختم کرنے کی درخواست کرتا ہے۔
014
ڈیپوزٹ بونس
پہلی یا اگلی رقم جمع کرانے پر پلیٹ فارم کی طرف سے ملنے والی اضافی رقم، جو اکثر مخصوص رقم کھیلنے کے بعد قابل نکالنے ہوتی ہے۔
015
ڈیڈ وڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بنتے اور ڈکلیئر کے وقت ان کی اقدار کے مطابق کھلاڑی کو جرمانہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں مخصوص ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے آخر میں چپس تقسیم ہوتے ہیں، آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
ری-بائی
ٹورنامنٹ میں اخراج کے بعد اضافی فیس دے کر دوبارہ داخل ہونے کا آپشن، جو مخصوص مرحلے تک ہی دستیاب ہوتا ہے۔
018
ریک
آن لائن کارڈ روم کا وہ چھوٹا کمیشن جو ہر گیم سے کاٹا جاتا ہے — عموماً برتن کا 2 سے 5 فیصد — جو پلیٹ فارم کی آمدنی ہوتی ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر ہاتھ ملانے کی درخواست، جسے وہ قبول یا رد کر سکتا ہے۔
020
سیٹنگ
آن لائن کارڈ گیمز میں دھوکہ دہی کی وہ صورت جہاں دو یا زیادہ کھلاڑی خفیہ طور پر مل کر دوسروں کے خلاف کھیلتے ہیں، جو پلیٹ فارمز پر ممنوع ہے۔
021
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جہاں دو کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ جیتتا ہے۔
022
کیش گیم
وہ گیم جہاں چپس اصل رقم کی نمائندگی کرتے ہیں اور کھلاڑی کسی بھی وقت میز چھوڑ سکتا ہے — ٹورنامنٹ کے برعکس کوئی پابندی نہیں۔
023
لیڈر بورڈ
وہ رینکنگ ٹیبل جو پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ جیتنے والے یا کھیلنے والے کھلاڑیوں کو دکھاتی ہے اور عموماً اضافی انعامات سے جڑی ہوتی ہے۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ درست مجموعہ جسے کھلاڑی میز پر رکھتا ہے، جیسے سیکوئنس یا سیٹ — یہ ڈکلیئر سے پہلے ضروری ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل پیسوں میں تبدیل کرنے سے پہلے کتنی بار وہ رقم داؤ پر لگانا ضروری ہے — جتنا زیادہ ضروری اتنا مشکل فائدہ اٹھانا۔